Reseña Musica del Terraria
- Titulo del Juego Original: Terraria
- Año de Publicación: 1 de Noviembre de 2011
- Cantidad de Pistas: 89
- Volúmenes: 4
- Compositor: Scott Lloyd Shelly
- Género: Dance/Electrónica y Clásica
- Enlace de Compra: https://store.steampowered.com/app/409210/Terraria_Official_Soundtrack/
Resumen:
“Terraria” es un juego 2D tipo sandbox en el que puedes explorar un mundo abierto y construir lo que quieras, como tal, el juego tiene distintos biomas y situaciones, y un soundtrack distinto para cada uno de ellos. Este es muy importante para el ambiente de Terraria, ya que gracias a ello se puede entender entender lo que está sucediendo en el juego y actuar en consecuencia, por ejemplo, cuando Se invoca a un jefe, la música cambia, lo que permite saber si está cerca y poder prepararse a tiempo para reaccionar. Asimismo, el jugador puede percibir inclusive los cambios del clima, porque existe acompañamiento de música de viento, lluvia, tormenta, etc.
Síntesis:
La banda sonora de los videojuegos generan adeptos (Collins, 2005), de esta forma, la música cumple un rol relevante dentro del juego, ya que da paso a la ambientación de las diversas situaciones que se deben enfrentar los jugadores. De esta forma, la música no solo favorece la contextualización, sino que además determina las reacciones de los jugadores, ya que, como se mencionaba anteriormente, da una ambientalización para cada situación, porque así existe un tema para situaciones de conflicto, de calma, de exploración, etc.
El juego permite acceder a las canciones predeterminadas que por defecto arroja la plataforma de entretenimiento. Sin embargo, también existe otro set de canciones dentro del juego, las que se pueden desbloquear mediante una “semilla” (el código para generar un mundo con determinadas características) al crear un mundo. Después de ello se le habla a la “Chica fiestera”, quien es un NPC (“Non-Playable Character”), es decir, “personaje no jugable” dentro del juego, quien dará la opción de poder cambiar la música a “Otherworldly”. Estas canciones son una referencia a un spin-off del mismo juego, pero este fue cancelado, y las canciones del juego fueron añadidas dentro de la actualización 1.4 del juego como referencia.
Las canciones del juego original son muy distintas a las “Otherworldly”, dado que, a pesar que los juegos eran muy parecidos mutuamente, tenían temáticas completamente diferentes. Desde esta perspectiva, se puede indicar que las canciones del juego original son algo más retro y alegres, mientras que las de Otherworldly son más orquestadas y “oscuras”, dando un ambiente más peligroso.
Conclusión:
“Terraria” no sería lo mismo sin el soundtrack que lo caracteriza. Para la comunidad gamer solo basta escuchar una parte de un soundtrack para poder reconocer que esa canción pertenece al juego. La música del juego es tan distintiva dentro de la comunidad, que la gente lo ha usado en memes y vídeos de humor.
Glosario:
Gamer: Jugador en inglés, así se les conoce a los que suelen jugar videojuegos. Ejemplo: xX_LeopoldoGamer777pro_Xx, iiJuanGamer123x.
NPC: Non-playable character, que eso al español es personaje no jugable.
Sandbox: Caja de Arena en inglés, se les conoce así a los juegos en los que puedes hacer lo que quieras, dando un alto grado de libertad al jugador.
Seed: Semilla, pero dentro de un juego es una serie de números que determinan la generación de un mundo dentro de un código.
Soundtrack: Banda sonora, es decir, la música.
Spin-off: Es un juego aparte del original, que no forma parte de la trama original.
Referencias:
Collins, K. (2005). From Bits to Hits: Video Games Music Changes its Tune. School of Music, University of Windsor.
Muy buena reseña, expone una decente descripción del significado de la música, considerando que es un juego tan icónico como terraria. También me impresionó el hecho de que le dieran gran importancia a la música la cual fue cancelada de la versión base, pero que fueron agregadas de manera aparte. Me atrajo la parte en la que se explica cómo cada tema de cada bioma le da algo esencial al juego haciéndolo brillar mucho más, agregando temas de tensión en momentos de batalla, temas de relajo para la exploración y la minería abierta, temas de exploración para las catacumbas y temas marinos cuando te adentras a la playa y al mar, por todas estas razones esta me pareció más que interesante leer esta reseña.
En mi opinión la reseña es bastante interesante y concisa, especialmente por el tema que expone, explica muy bien la importancia de la música dentro de un juego y cómo varía dependiendo de la situación en la que te encuentres, no solo es una ayuda para el jugador para detectar el peligro en caso de encontrarte con un “boss” o “jefe final”, sino que además genera un atractivo único en el juego, atrayendo a más jugadores que les llame la atención esta característica artística, caso que también se presenta en varios videojuegos de su mismo género.
La reseña explica muy bien la función del apartado sonoro en el juego. Como consumidor del producto, entiendo cómo la música sirve para meterse más adentro en el juego. La sección de la música desbloqueable (Otherworldly) me pareció bastante acertada de introducir, y cómo desbloquearla. No obstante, siento que necesita más ejemplos o definiciones de la música, poniendo los “links” de las piezas para así escucharlas.