Ficha Técnica:
Título: Dream Investigation Results
Fecha de publicación: 11 de Diciembre de 2020
Fecha de edición: 15 de Diciembre de 2020
Autores: Minecraft Speedrunning Moderation Team
Páginas: 29
Formato: PDF
Link de acceso: Dream Investigation Results
Resumen:
Este artículo trata sobre el youtuber más popular de los últimos tiempos: Dream, quien ha alcanzado la fama tras su increíble agilidad, destreza y velocidad en superar el videojuego “Minecraft” en los tiempos más cortos posibles. Lo anterior es conocido popularmente como “speedrun”, lo que lo llevó a obtener múltiples veces los títulos de Top 10 e incluso el récord mundial en completar el juego en la versión “1.16 RSG” de la categoría “%any”, es decir, terminar el juego en el menor tiempo posible con cualquier porcentaje de completado. Sin embargo, en los pasados meses se han levantado acusaciones graves en su contra, reclamando que cometió trampa en varios de sus intentos realizados en vivo y en directo. Puesto que una sola persona logró notar que Dream obtuvo trueques en cantidades excepcionales y muy arriba por sobre los valores esperados de “Perlas de Ender” y “Varas de Blaze”, objetos de vital importancia en el juego. Por ello, el Equipo de Moderación de Speedruns de Minecraft junto con la ayuda de destacados matemáticos decidieron hacer una investigación en donde se apreciaran las probabilidades de que cada uno de los eventos llegara a ocurrir, utilizando datos del código del juego, distribución binomial y aproximaciones con calculadoras avanzadas para llegar al resultado final y concluyente.
Síntesis:
Minecraft al ser el juego más popular de la actualidad y a su vez, el juego más popular de la historia, es normal que un artículo de investigación como este genere controversia, especialmente si se trata de uno de los jugadores más experimentados y queridos de la comunidad. Además de esto, las probabilidades son un área difícil de manejar, incluso para muchos matemáticos, sin embargo, el Equipo de Moderación de Speedruns de Minecraft logró utilizarlas de forma lógica y razonable para ser aplicadas a esta investigación.
Sin embargo, para lograr comprender la disciplina matemática resulta fundamental relacionar dos factores: la relación dialéctica entre el conocimiento y el sujeto ya sea individual, colectivo e histórico, con el fin de atender las particularidades de carácter sociocultural que implica conocimiento. De esta forma el proceso de aprendizaje adquiere importancia a través de las diversas situación es matemáticas que dan origen al conocimiento, lo que finalmente da cuenta de que la didáctica de la matemática es:
“La teoría de las situaciones didácticas mediante un modelo de interacción de un sujeto con cierto medio que determina un conocimiento dado como el recurso del que dispone el sujeto para alcanzar o conservar en este medio un estado favorable.”
(Sánchez, 2017, párr. 8)
En esta línea, la manera en la que introducen los conceptos permite que incluso aquellos quienes poseen una débil base en matemática, puedan comprender los cálculos de cada una de las aproximaciones de las probabilidades usadas a favor y en contra de Dream. No obstante, hay que considerar que aunque este youtuber haya sido acusado de trampa y de manipular estos eventos, Dream tuvo múltiples opciones a su favor, las que, -si bien son aplicadas correctamente en el área matemática- podrían ser un poco exageradas al ser utilizadas como argumento a favor del speedrunner; tales como el “P-hacking”, las formas de seleccionar sus streams en búsqueda de una trampa en su contra, etc. Aún así, un artículo científico tiene por objetivo buscar y analizar todas las opciones posibles, por lo que se considera bastante válido, asimismo los resultados no afectan de ninguna forma la conclusión y reafirman la hipótesis planteada aún en el mejor y el peor de los casos. De esta forma cabe señalar, que los resultados son de gran relevancia en una investigación cuya representación se da, por lo general, mediante el uso de tablas o gráficos, los que deben ser analizados de forma minuciosa para la extracción de información:
“Muchas veces los autores presentan los datos como porcentaje de un valor, para intentar hacer mayores pequeñas diferencias. Al final de los resultados el lector debe establecer sus propias conclusiones. Son estas las que realmente valen”.
(Carvajal, 2004, p. 5)
Sin duda alguna, el manejo de todo lo relacionado con los números, códigos de programación e investigación se ha abordado de forma magistral. Esto ha permitido otorgar en todo momento la mayor cantidad de información, de forma comprensible para el lector y muy difícil de refutar, por su gran número de ejemplos y las diferentes perspectivas en las que es posible abordar el tema.
Conclusión:
En definitiva, el Equipo de Moderación de Speedruns de Minecraft no son expertos ni profesionales de las matemáticas, son meramente expertos en el juego, sin embargo, lograron traer un artículo en donde no solo manejaban un estudio complejo sobre probabilidades, sino que también explicaban y desentrañaban los diferentes cálculos utilizados, en una metodología didáctica y amigable para cualquiera que esté interesado en leer un artículo matemático o simplemente mantenerse al día con la comunidad de un maravilloso juego como lo es Minecraft. Y aunque la controversia se destapó y logró resolverse definitivamente en un par de meses, nos dieron el lujo de disfrutar una joya de lo que puede hacer la ciencia y los juegos en conjunto: con un tema original y diferente a cualquier otro artículo de su índole, contenido accesible y una conclusión que deja al lector con un libre albedrío para que tome las propias, pero a su vez, reafirmando tácitamente la fuerza de los resultados. Algo sin igual.
Referencias
Carvajal, J. (2004). Guía para el análisis crítico de publicaciones científicas. Revista Chilena de Obstetricia y Ginecología 69(1). pp. 67-72.
Sánchez, B. (2017). Aprender y enseñar matemáticas: desafío de la educación.
El análisis del speedrun de Dream es bastante elaborado, se ve que la investigación fue bastante seria y dedicada, y no dejaron ningún punto sin resolver, aún así, opino que esforzarse tanto por algo tan simple y trivial como lo es una partida de Minecraft, es un poco exagerado, considerando que todos esos conocimientos y habilidades pudieron ser usadas en algo más útil que ayude al bienestar de las personas.
La reseña describe correctamente los sucesos del problema, dando a saber ambos puntos de vista del tema. Es increíble cómo la matemática y la ciencia pueden llegar a resolver un problema como este. Muy buena reseña. s