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Resident Evil 6: El título mas cuestionado de la saga

Resident Evil 6: El título mas cuestionado de la saga

Año: 2012

Título: Resident evil 6 (Biohazard 6 Original, Japón)

Escritor: Shotaro Suga

Diseñador: Jiro Taoka

Empresa Desarrolladora: Capcom

Género: Survival horror, Acción

Motor:  MT Framework

Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox 360, Microsoft Windows

Reparto (voces): Matthew Mercer, Roger Craig Smith, Troy Baker, Courtenay Taylor, Laura Bailey,
Christopher Emerson, Eden Riegel y David Lodge
  • FICHA TÉCNICA
  • Año: 2012
  • Título: Resident evil 6 (Biohazard 6 Original, Japón)
  • Escritor: Shotaro Suga
  • Diseñador: Jiro Taoka
  • Empresa Desarrolladora: Capcom
  • Género: Survival horror, Acción
  • Motor:  MT Framework
  • Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox 360, Microsoft Windows
  • Reparto (voces): Matthew Mercer, Roger Craig Smith, Troy Baker, Courtenay Taylor, Laura Bailey,
  • Christopher Emerson, Eden Riegel y David Lodge 

Resumen:

El juego se remonta a   diez años después de los incidentes en Raccoon City en Resident Evil 2 (1998), cuando el presidente de los Estados Unidos decide liberar y exponer la verdad al mundo sobre lo acontecido. El presidente reveló la aparición de zombies a causa del encargado de la bioseguridad mundial a través de la empresa “Umbrella”, con la intención de ponerle freno a lo que parece ser un resurgimiento de la actividad bioterrorista. La historia se desarrolla en base a los zombies que dificulta el camino de los diversos protagonistas con cada historia diferente a las otras.

Esta juego  entrelaza las historias de diversos protagonistas de la franquicia, es decir, que los personajes se relacionan entre sí, como es el caso de Leon Kennedy, quien es protagonista de Resident Evil 2, 4, y Darkside Chronicles;  Y Chris Redfield, quien es co- protagonista de Resident Evil 1, Code Veronica, y protagonista de Resident Evil 5; además de otra variedad más de personajes secundarios que han estado presente a través de la franquicia que se han ido sumando a los diversos tramos que cada protagonista sigue. Al final del juego cada personaje termina su historia de manera distinta con el respectivo final de su historia, estos personajes no vuelven aparecer en las siguientes entregas, a excepción de Chris Redfield.

Resumen:        

El juego se remonta a   diez años después de los incidentes en Raccoon City en Resident Evil 2 (1998), cuando el presidente de los Estados Unidos decide liberar y exponer la verdad al mundo sobre lo acontecido. El presidente reveló la aparición de zombies a causa del encargado de la bioseguridad mundial a través de la empresa “Umbrella”, con la intención de ponerle freno a lo que parece ser un resurgimiento de la actividad bioterrorista. La historia se desarrolla en base a los zombies que dificulta el camino de los diversos protagonistas con cada historia diferente a las otras.

Este juego  entrelaza las historias de diversos protagonistas de la franquicia, es decir, que los personajes se relacionan entre sí, como es el caso de Leon Kennedy, quien es protagonista de Resident Evil 2, 4, y Darkside Chronicles;  Y Chris Redfield, quien es co- protagonista de Resident Evil 1, Code Veronica, y protagonista de Resident Evil 5; además de otra variedad más de personajes secundarios que han estado presente a través de la franquicia que se han ido sumando a los diversos tramos que cada protagonista sigue. Al final del juego cada personaje termina su historia de manera distinta con el respectivo final de su historia, estos personajes no vuelven aparecer en las siguientes entregas, a excepción de Chris Redfield.

Síntesis:

Resident Evil 6, es un videojuego de temáticas survival horror y acción, desarrollado por la famosa empresa Capcom, y escrito por Shotaro Suga, quien debuta en la franquicia siendo el escritor de este título. Este título venía con expectación debido a la promoción que se le dio, ya que se comprometió a que este videojuego volvía a las raíces totales de survival horror que tanto caracterizó a la franquicia en sus inicios, la misma que se perdió desde Resident Evil 4 y que muchos esperaban de vuelta. Por lo tanto, respecto a la expectación del espectador se puede indicar que  «la comprensión de la narrativa fílmica por parte del espectador teóricamente se puede separar de sus respuestas emotivas.” ( Carrillo, Zindel y Rivas, 2014, p. 8)

Como fue mencionado anteriormente, este título contiene tres  historias principales distintas y una oculta. La primera, protagonizada por Leon Kennedy, la que resulta ser la más fiel a la franquicia original, debido a que cuenta con una atmósfera oscura -incluyendo laboratorios clandestinos y conspiraciones, (muy similares a Resident Evil 1,2 y 4)-, puzzles, varias cinemáticas y cuenta con la aparición de personajes ya vistos anteriormente. Además es considerada la mejor en varios ámbitos, como sería el constante cambios de escenarios que permiten que no sea repetitiva, ser la de mayor duración, y no concentrarse demasiado en el género de acción, sino más en la historia. (Dehesa, 2012, párr. 3)

La segunda campaña, protagonizada por Chris Redfield, resulta ser totalmente lo contrario, debido a que se centra casi completamente en la acción, (muy similar a RE5), siendo un estilo shooter en tercera persona todo el tiempo. Además de estar casi todo el tiempo acompañado de un pequeño grupo de soldados  a tus órdenes que te acompañan. Esta campaña es la campaña más lineal y a la que más le va  a gustar a los amantes de los shooters. (Dehesa, 2012, párr. 4)

La tercera campaña, protagonizada por un nuevo personaje, Jake Muller, (hijo de Albert Wesker, siendo este último uno de los villanos principales de la franquicia), se centra en la constante persecución del arma 

biológica “Ustanak”, el cual va a estar hostigando durante toda la campaña, siendo esto una clarísima referencia a Resident Evil 3: Nemesis, donde se utiliza el mismo concepto utilizado con Némesis, el cual 

consiste más en el escape que en el combate contra el enemigo que te va a estar persiguiendo toda la historia. (Dehesa, 2012, párr. 5)

Y finalmente al terminar estas 3 campañas, se desbloquea la cuarta, protagonizada por Ada Wong, compañera de títulos de Leon, ya que ambos han aparecido en los mismos juegos. Esta historia tiene una jugabilidad totalmente diferente y que conecta perfectamente con el personaje, ya que se basa, mayormente, en una mezcla de combates acrobáticos es la de menor duración, pero ofrece una jugabilidad nunca antes vista, además de explicar ciertos acontecimientos que no quedaron claros durante las 3 primeras campañas. (Dehesa, 2012, párr. 6).

Conclusión:

Y para concluir, se puede decir que Resident Evil 6 no cumplió con lo que se le fue prometido a los fans. No se trata de que piense que la emoción es irrelevante para nuestra experiencia del relato cinematográfico – lejos de ello –, sino que lo que me interesa son aspectos de la recepción fílmica que conducen a construir una historia y su mundo. (Bordewell en Carrillo et al., 2014, p. 8).

Así, termina en una colección de juegos muy diferentes entre sí con cada campaña con su ritmo propio, pero resulta a la vez novedoso ver cómo cada personaje percibe la pesadilla que están viviendo y cómo la afrontan. Concluyendo esto también en una campaña ideal para cada tipo de jugador dependiendo de sus gustos y/o preferencias. (Dehesa, 2012, párr. 7)

Fuentes:

Dehesa, D. (2012). Review Resident Evil 6: Abandonando el survival horror para abrazar la acción. 

https://www.levelup.com/Xbox-360/juegos/43044/Resident-Evil-6/review

Carrillo, A; Zindel, M. y Rivas, V. (2014). Las emociones cinematográficas en Bordwell. Nuevo Itinerario Revista Digital de Filosofía. 10 (X).

https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/66

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